home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
-
- Instructies Z-WOORD
-
- Dit spel is gebaseerd op een soort kruiswoordpuzzel, met bijzondere ken-
- merken. Doel van het spel is allereerst om een bepaald woord, het zogeheten
- SLEUTELWOORD, te vinden.
-
- Voor dit sleutelwoord heeft u geen enkele aanwijzing. Echter, er zijn een
- aantal andere woorden (hulpwoorden) die letters van het sleutelwoord be-
- vatten. Hoe meer hulpwoorden u raadt, hoe meer letters van het sleutelwoord
- u krijgt. Voor deze hulpwoorden krijgt u wél aanwijzingen.
-
- Een voorbeeld is hier op zijn plaats om een en ander te verduidelijken. Stel,
- het sleutelwoord heeft zes letters. Het aantal hulpwoorden is dan ook zes:
- elk woord herbergt een letter van het sleutelwoord, en de hulpwoorden staan
- zo onder elkaar gerangschikt dat het sleutelwoord langzaam maar zeker zicht-
- baar wordt, naarmate u meer woorden raadt.
-
- Een puzzel kan er als volgt uitzien:
-
- ▒▒▒T▒ 1. Grieks eiland
- ▒▒G▒▒ 2. Edelgas
- ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒G 3. Waddeneiland
- ▒O▒▒ 4. Kleur
- ▒▒X▒▒ 5. Waddeneiland
- ▒A▒▒▒▒▒ 6. Plaats in Noord-Holland
-
- Merk op, dat voor elk hulpwoord een letter is voorgegeven. Bovendien krijgt
- u een korte omschrijving. (U beweegt heen en weer door de verschillende
- invoervelden door de cursortoetsen te gebruiken.)
-
- Voor het Griekse eiland vult u KRETA in. U ziet nu dat in het veld met
- het sleutelwoord de letter K verschijnt als eerste letter. Verder vult u
- ARGON voor het edelgas en SCHIERMONNIKOOG voor het eerste waddeneiland in.
- De situatie is dan als volgt:
-
-
- KRETA 1. Grieks eiland
- ARGON 2. Edelgas
- SCHIERMONNIKOOG 3. Waddeneiland
- ▒O▒▒ 4. Kleur
- ▒▒X▒▒ 5. Waddeneiland
- ▒A▒▒▒▒▒ 6. Plaats in Noord-Holland
-
- Het veld met het sleutelwoord vertoont inmiddels de letters KAM. U ziet die
- letters hierboven ook onder elkaar staan. (In het spel knipperen ze.) Door
- ROSE in te vullen voor de kleur (nadat ROOD, bijvoorbeeld, is afgekeurd)
- vindt u de vierde letter voor het sleutelwoord: de E. Inmiddels is het u
- misschien gaan dagen en vermoedt u dat het woord KAMEEL is.
-
- Als u het sleutelwoord denkt te weten, drukt u op F10. De cursor verschijnt
- dan op het onderste invoerveld. Bij foute invoer keert u weer terug naar
- het hulpwoord waar u gebleven was, anders heeft u deze puzzel opgelost en
- gaat u naar de volgende ronde.
-
- Een andere manier om het sleutelwoord te vinden is door alle hulpwoorden
- in te typen. Het sleutelwoord verschijnt dan vanzelf zonder dat u op F10
- hoeft te drukken. Vanzelfsprekend gaat u dan ook naar de volgende ronde.
-
- Als u er nu helemaal niet meer uitkomt, dan kunt u twee dingen doen:
- 1. Op Esc drukken. U keert dan onmiddellijk terug naar het hoofdmenu.
- 2. Op F8 drukken. Hiermee geeft u te kennen dat u het opgeeft. Ook dan
- keert u terug naar het hoofdmenu, maar eerst wordt gekeken of de score die
- u tot dan toe behaald hebt (één punt voor elke opgeloste puzzel) goed
- genoeg is voor een plaats bij de beste vijftien. Op deze manier is al uw
- werk dus niet voor niets geweest. N.B. Er is geen andere manier om uw score
- in de lijst te krijgen. Het spel stopt niet na een bepaald aantal puzzels.
-
- Nog even dit: De hulpwoorden die u ziet kunnen ooit sleutelwoord worden en
- omgekeerd. Wat het sleutelwoord is, is derhalve zeer variabel. Het kan de
- naam zijn van een dier, maar ook een eigennaam, de naam van een bedrijf of
- mythologische god, of een voorwerp, een land, een element, etc. etc. Denk
- dus ook eens "in een andere richting" als u het sleutelwoord niet meteen
- weet.
-
- Veel plezier met Z-WOORD!
-