home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 10 jaar 1990-2000 / 10 JAAR HVB.bin / data / 11-2 / Z-WOORD.NFO < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-05-10  |  3.7 KB  |  77 lines

  1.  
  2. Instructies Z-WOORD
  3.  
  4. Dit spel is gebaseerd op een soort kruiswoordpuzzel, met bijzondere ken-
  5. merken. Doel van het spel is allereerst om een bepaald woord, het zogeheten
  6. SLEUTELWOORD, te vinden.
  7.  
  8. Voor dit sleutelwoord heeft u geen enkele aanwijzing. Echter, er zijn een
  9. aantal andere woorden (hulpwoorden) die letters van het sleutelwoord be-
  10. vatten. Hoe meer hulpwoorden u raadt, hoe meer letters van het sleutelwoord
  11. u krijgt. Voor deze hulpwoorden krijgt u wél aanwijzingen.
  12.  
  13. Een voorbeeld is hier op zijn plaats om een en ander te verduidelijken. Stel,
  14. het sleutelwoord heeft zes letters. Het aantal hulpwoorden is dan ook zes:
  15. elk woord herbergt een letter van het sleutelwoord, en de hulpwoorden staan
  16. zo onder elkaar gerangschikt dat het sleutelwoord langzaam maar zeker zicht-
  17. baar wordt, naarmate u meer woorden raadt.
  18.  
  19. Een puzzel kan er als volgt uitzien:
  20.  
  21.        ▒▒▒T▒                 1. Grieks eiland
  22.        ▒▒G▒▒                 2. Edelgas
  23.  ▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒▒G             3. Waddeneiland
  24.     ▒O▒▒                     4. Kleur
  25.       ▒▒X▒▒                  5. Waddeneiland
  26.   ▒A▒▒▒▒▒                    6. Plaats in Noord-Holland
  27.  
  28. Merk op, dat voor elk hulpwoord een letter is voorgegeven. Bovendien krijgt
  29. u een korte omschrijving. (U beweegt heen en weer door de verschillende
  30. invoervelden door de cursortoetsen te gebruiken.)
  31.  
  32. Voor het Griekse eiland vult u KRETA in. U ziet nu dat in het veld met
  33. het sleutelwoord de letter K verschijnt als eerste letter. Verder vult u
  34. ARGON voor het edelgas en SCHIERMONNIKOOG voor het eerste waddeneiland in.
  35. De situatie is dan als volgt:
  36.  
  37.  
  38.        KRETA                 1. Grieks eiland
  39.        ARGON                 2. Edelgas
  40.  SCHIERMONNIKOOG             3. Waddeneiland
  41.     ▒O▒▒                     4. Kleur
  42.       ▒▒X▒▒                  5. Waddeneiland
  43.   ▒A▒▒▒▒▒                    6. Plaats in Noord-Holland
  44.  
  45. Het veld met het sleutelwoord vertoont inmiddels de letters KAM. U ziet die
  46. letters hierboven ook onder elkaar staan. (In het spel knipperen ze.) Door
  47. ROSE in te vullen voor de kleur (nadat ROOD, bijvoorbeeld, is afgekeurd)
  48. vindt u de vierde letter voor het sleutelwoord: de E. Inmiddels is het u
  49. misschien gaan dagen en vermoedt u dat het woord KAMEEL is.
  50.  
  51. Als u het sleutelwoord denkt te weten, drukt u op F10. De cursor verschijnt
  52. dan op het onderste invoerveld. Bij foute invoer keert u weer terug naar
  53. het hulpwoord waar u gebleven was, anders heeft u deze puzzel opgelost en
  54. gaat u naar de volgende ronde.
  55.  
  56. Een andere manier om het sleutelwoord te vinden is door alle hulpwoorden
  57. in te typen. Het sleutelwoord verschijnt dan vanzelf zonder dat u op F10
  58. hoeft te drukken. Vanzelfsprekend gaat u dan ook naar de volgende ronde.
  59.  
  60. Als u er nu helemaal niet meer uitkomt, dan kunt u twee dingen doen:
  61. 1. Op Esc drukken. U keert dan onmiddellijk terug naar het hoofdmenu.
  62. 2. Op F8 drukken. Hiermee geeft u te kennen dat u het opgeeft. Ook dan
  63. keert u terug naar het hoofdmenu, maar eerst wordt gekeken of de score die
  64. u tot dan toe behaald hebt (één punt voor elke opgeloste puzzel) goed
  65. genoeg is voor een plaats bij de beste vijftien. Op deze manier is al uw
  66. werk dus niet voor niets geweest. N.B. Er is geen andere manier om uw score
  67. in de lijst te krijgen. Het spel stopt niet na een bepaald aantal puzzels.
  68.  
  69. Nog even dit: De hulpwoorden die u ziet kunnen ooit sleutelwoord worden en
  70. omgekeerd. Wat het sleutelwoord is, is derhalve zeer variabel. Het kan de
  71. naam zijn van een dier, maar ook een eigennaam, de naam van een bedrijf of
  72. mythologische god, of een voorwerp, een land, een element, etc. etc. Denk
  73. dus ook eens "in een andere richting" als u het sleutelwoord niet meteen
  74. weet.
  75.  
  76. Veel plezier met Z-WOORD!
  77.